Button
voir =Tk()
B =Button(master,option=value,...)

Cliques, sur le boutton, riens, ne se passe c'est normale. Pour luis affecter des commande, il fauts utuliser command dans options.
On vas crées 3 boutton, un ou c'est marques, "ok", "quit" "exit",
appuits, sur:
[ok] (nom du button: bok: )
sur la console, de idle, on veras aficher "Vous avez appuist sur le boutton OK"
[quit] (nom du button: bquit)
sur la console, ça seras afficher "Bye", et la fenetre quiteras
[exit] (nom du button: bexit)
fermeture, de la fenetres,


B =Button(master,option=value,...)
#!/usr/local/bin/python
from Tkinter import*
fen =Tk()
b =Button(fen,text="PyTkinter")
b.grid()
fen.mainloop()
from Tkinter import*
fen =Tk()
b =Button(fen,text="PyTkinter")
b.grid()
fen.mainloop()

Cliques, sur le boutton, riens, ne se passe c'est normale. Pour luis affecter des commande, il fauts utuliser command dans options.
On vas crées 3 boutton, un ou c'est marques, "ok", "quit" "exit",
appuits, sur:
[ok] (nom du button: bok: )
sur la console, de idle, on veras aficher "Vous avez appuist sur le boutton OK"
[quit] (nom du button: bquit)
sur la console, ça seras afficher "Bye", et la fenetre quiteras
[exit] (nom du button: bexit)
fermeture, de la fenetres,
#!/usr/local/bin/python
def ok():
print "Vous avez appuits sur le boutton OK"
def quit():
print "Bye"
fen.destroy()
from Tkinter import*
fen =Tk()
bok =Button(fen,text="ok",command=ok)
bok.grid()
bquit =Button(fen,text="quit",command=quit)
bquit.grid()
bexit =Button(fen,text="exit",command=fen.destroy)
bexit.grid()
fen.mainloop()
def ok():
print "Vous avez appuits sur le boutton OK"
def quit():
print "Bye"
fen.destroy()
from Tkinter import*
fen =Tk()
bok =Button(fen,text="ok",command=ok)
bok.grid()
bquit =Button(fen,text="quit",command=quit)
bquit.grid()
bexit =Button(fen,text="exit",command=fen.destroy)
bexit.grid()
fen.mainloop()

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